Dans l’arborescence des fichier Unreal, en utilisant le guide des nommenclature lié ci-dessous

Guide des Nomenclatures du projet

Unreal peu venir filtré les différent préfix et suffix qui servent à nommer les Meshes, texture et les matériaux, il reviendra donc redondant de faire de fichier de matériel et de texture donc nous allons utiliser les filtre d’Unreal afin d’éviter la redondance de ses fichiers dans l’arboressence du projet.

l’arborecence des Fichier du projet dans Unreal ce fera comme ci-dessous