Lien de référence de la documentation:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide#asset-name-modifiers
Tous ce qui est à faire sera surligner en vert
Ce qui est a proscrire sera surligner en rouge comme ci dessous
La nommenclature sera écrite en PascaleCase Nous n’écrirons pas en camelCase la nommenclature
Ce qui signifie que nous retirons les espace et ajoutons une Majuscule au début de chaque mots
Par exemple, FireSword, TourDeGarde, BonbonRose. Pas comme: Firesword, Bonbonrose
Ces modèles ne sont pas la même cadre, mais deux modèles de cadre différentes, toutes deux utilisables dans le jeu, parallèlement.
On l’utilise si, par exemple, on a plusieurs modèles de Cadre, on aura alors SM_Cadres_01.fbx et SM_Cadre_02.fbx
La variante NE DOIT JAMAIS être utilisée pour signifier qu’il s’agit d’une version plus avancée d’un même objet.
Mais Bien pour une variante du même objet:
comme exemple: SM_Miroir et SM_Miroir_Broken ou SM_Miroir_Dirty Pas comme exemple : SM_Mirroir et SM_Miroir_NewOneTheGoodVersion (À Éviter)