Théo est le fantôme d’un enfant vivant en 1950 souffrant de la Polio. Nous avons pris notre inspiration du style vestimentaire de cette époque.
Nous avons aussi fait des recherche sur la Polio afin de pouvoir rendre cohérent le design de Théo avec le narratif de l’histoire du jeu.
L’inspiration de Sophia viens de l’époque 2000-2010 pour le style vestimentaire du personnage.
C’est une jeune fille de 9-11 ans qui aspire a devenir une journaliste. Elle s’habille seule ce qui rend plausible un agencement de couleur qui est plus expérimental puisque ses une enfant qui ne ce soucie pas vraiment des tendance de la mode.
Elle souhaite être journaliste plus tard et porte des vêtements qui se rapproche de cette idéaux
Le manoir trouve sont inspiration dans l’époque Victorienne, Nous voulons créé un environnement qui représente la vie que Théo et ses parents avait en 1950.
Nous souhaitons représenter l’aisance monétaire de la famille de Théo via le manoir mais surtout via les instruments médicaux dispendieux qui aidais Théo a rester en vie a son époque.