Recherche
Recherche sur le Stealth
- allow players to avoid detection, such as hiding in shadows, crouching, or moving silently
- visual and auditory indicators for enemies
- enemies react intelligently to the player’s actions
- levels should be crafted with multiple pathways and hiding spots
- abilities that aid in stealth, such as smoke bombs, distractions, or hacking devices
- having diverse objectives keeps the experience engaging
- a compelling story and immersive world
- providing clear feedback on player actions
Idées
Proposition 07/09/2024
Contexte: Deux “visions” du mondes distinctes, celui des Fantômes et celui des humains.
Qui: Deux personnages: un jeune fantôme et une petite fille.
Environnement: Un manoir-like environnement avec des salles, des grands meubles, des corridors, des escaliers, des étages… Tout ces éléments permettront des meilleurs conditions pour un jeu stealth.
Ennemis: Des détecteurs de fantômes, des pièges pour fantômes, des chasseurs.
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🧩
Puzzle elements:
Pour le fantôme
- Chasseurs de fantômes font des aller retour et on un suspicious state.
- Pièges pour fantômes doit être désactiver par la petite fille.
- Mur de substances anti-fantômes (Sel, symboles religieux, mur de fer)
- Encens pour fantôme avec valve à fermer
Pour la petite fille
- Chasseurs de fantômes font des aller retour et ont un suspicious state.
- Pièges anti-humain (Laser rouge)
- Mur physique
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🎮
Character Controller:
On peut contrôler les deux personnages. Les deux se suivent constamment de base.
On peut désactiver le state ou les deux personnages se suivent de proche.
Les deux personnages doivent rester dans un rayon limité grâce à un objet qui est relié au fantôme.
Fantôme:
- Action: Intéragir ( A )
- Faire un bruit avec un object interactible. (Radio, téléphone)
- Ouvrir des portes sécurisés avec une serrure electronique.
- Ouvrir/fermer les lumières.
- Action: Changer de personnage ( X )
- Passe dans le monde humain et prend possession de la petite fille
Petite fille:
Passif: La petite fille possède une objet ‘lifeline’ (garde en vie) du fantôme.
- Action: Intéragir ( A )
- Intéragir avec les objets physiques. (pièges a fantômes, objets en fer)
- x
- Action: Changer de personnage ( X )
- Passe dans le monde fantôme et prend possession du fantôme
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