Texel Density des textures

Un ration de 10.24 pixel par centimètre a été défini pour le projet

Métric du Manoir:

Tips Important: 1 Cubes équivaux à 1 mètres dans Unreal Engine

Calcul pour texel density: $\colorbox{#999b84}{ Résolution de la texture }$ ÷ $\color{#999b84}\colorbox{#f7ecdf}{ Surface à couvrir }$ = $\colorbox{#cca085}{ Texel Density }$

Le manoir ferais dans l’ensemble 12 à 15 mètres de haut, si on inclus le sous-sol, les 2 étages principal et le grenier.

Niveau du Sous-Sol:

La hauteur des plafond dans le sous-sol Peut-être plus basses que dans les étages principaux, entre 2.5 et 3 mètres.

Ce qui équivaux à 2.5-3 cubes de haut dans Unreal

Niveau de l’étage principal:

Les étages typique des manoir victorien ont des plafonds entre 3.5 et 4.5 mètres. Cela créais de grand espaces verticale dans les pièce de reception ou les salles principales.

Cela équivaudrais a 3.5-4.5 cubes de Haut dans Unreal

Niveau du Grenier

Le grenier est un espaces plus confiner, en pente de toit. Ca hauteur sera de 2 mètre de haut.

Cela équivaux a 2 cube dans Unreal

Métric des objects:

Mesures des portes

  1. Portes Principales (entrée, salle de réception):
  2. Porte intérieures (chambre, bibliothèque, etc.):
  3. Porte de services (accès domestique, cuisine):