Sommaire des commentaires (questionnaire+vocal)
Gameplay
- Il y a beaucoup d’inquiétude sur la charge cognitive et la capacité. aux joueuses d’utilisé deux personnages simultanément pour un jeu de style stealth avec des manipulations précises. Une suggestion qui a été donné serais d’utiliser un grid system pour alléger la charge mentale!
- il a été mentionné par gameloft que nos contrôles doivent être prouvés en étant possible et viable au PLUS VITE, mais qu’iel y croit et iel dit qu’il ne faut pas le lâcher!
- trouver comment maximiser les mécaniques à deux
- il y a potentiel pour couch coop, mais on ne devrais pas cependante perdre les 2 personnage controllés par 1 personne pour avoir du coop. (Coop mentionné plus d’une fois par Gameloft)
- Il a été mentionné deux fois (une fois à l’oral et une fois dans le questionnaire) qu’il serait intéressant d’avoir une mécanique qui utilise le micro.
- La progression d’habileté semble un point d’inquiétude à plusieurs reprises
- pour la preuve technique/proof of concept il nous a été recommandé par un membre du jury Gameloft de se focuser sur l’IA dorénavant
- il faudrait s’assurer d’insérer une mention de nos mesures d’accessibilité
Art
- Il est clair que nous avons mal expliqué nos intentions au niveau de l’art- je pense qu’il serait mieux d’avoir qu’un designer et un artiste pour présenter, ou de peut être mieux l’insérer (la section DA) Elle était plus segmenté que le back-and-forth des designers… je pense qu’il serait préférable d’avoir soit les moments de paroles segmentés pour tous, ou de mieux intégrer l’artiste, ou de n’avoir que 2 présentateurs.
- le jury semble inquièt par rapport à notre visuel, il faudrait qu’on démontre comment les éléments intéragissablent vont se distinguer de l’environnement (encore une erreure de communication je crois!)
- se trouver une légende de visuel / s’assurer que les ingrédients gameplay sont clairs ( par exemple, limiter les palettes de couleurs selon leur utilités)
- il aurait fallu plus d’exemples visuels dans notre présentation
Narration
- Il faudras trouver comment nous allons offrir la narration aux joueuses. (cinématiques, objets, etc ) et le mettre au clair. Les commentaires semblent insister sur un questionnement par rapport à notre jeu et sa capacité (à la narration) d’être vécue. “L'aspect narratif m'inquiète un peu, qu'avec le style de gameplay que vous proposez la narration ne pourra pas être poussée autant que vous semblez le vouloir.”
- Il a été mentionné que la référence de Beetlejuice et de Casper ne fit pas avec notre histoire narrative est beaucoup plus émotionelle/dramatique
- il y a une mention que dans l’histoire, il semble étrange que les villains soient les parents de Sophia. “Les antagonistes me semblent être étrange que c'est la famille, peut-être avoir un élément narratif qui rapproche les deux.”
- plusieurs ont mentionné qu’il serait intéressant que l’on mette de l’emphase dorénavant sur les intérêts journalistiques de Sophia.
- Il est souvent mentionné de s’assurer de ne pas négliger les intéractions entre les 2 PJs / d’approfondir leur relation au travers de l’histoire
Recherches supplémentaires suggérées:
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le jeu Ghost Trick DS
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Luigis Mansion pour les contrôles à deux “Suggestion d'aller voir comment luigi mansion a traiter le controle des deux perso pour la mise en place des controles.”
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il a été suggéré de faire plus de recherche dans les mythos des fantômes. “ Je crois que vous devriez lire un peu sur le lore des fantomes, dans les différentes cultures, pour joueur sur les habilités (ne peut pas marcher dans la lumiere, peut se déplacer a travers les miroirs, l'eau courrante les bloques...) - allez y avec des ingrédients off the wall. “
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Structure de la présentation
Google Slide HLC
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Légende de surlignage
Vert: Narration
Rouge: Gameplay
Mauve: Suggestions de recherche supplémentaire
Brun: Art
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Questions à répondre lors du HLC
Commentaires Seb et classes
Commentaires Gameloft
2024-3-DJV5520-HLC-Métriques-SpiritLink.pdf
HLC-Questionnaire Anonyme - Interne
HLC-Questionnaire Anonyme - Gameloft
HLC-Questionnaire Anonyme - Grand Public